发布日期:2025-10-19 11:46 点击次数:60
近日,天下卫生组织(WHO)在一封文献中简要先容了其与海外电信定约(ITU)正入部属手制定的一份行业规范——《安全凝听电子游戏与电竞的全球规范(Global standard for safe listening video gameplay and esports)》。
该文献指出:电子游戏应该包含安全听力功能和劝诫,以裁汰游戏玩家听力亏本的风险。
世卫组织暗意,听力亏本是一个日益严重的全球环球卫生问题。因高分贝而产生的听力亏本是不行逆的,全球有跳动10亿东谈主正面对如因电子游戏等文娱看成而产生的听力挟制。相通斗争电子游戏的儿童患高频听力亏本的可能性是不斗争电子游戏的儿童的两倍。
该规范条目游戏制造商:必须在玩家使用耳机时,跟踪其听到的声息强度和时长;必须通过教唆信息见知玩家他们的声息使用情况,包括使用时长、听力负荷量,以及展望何时会达到听力安全收尾;必须配备易于使用的音量步调功能,并在用户达到音量收尾且未进行阐明时,自动革新音量;淌若检测到建立从扬声器切换到耳机,必须将音量至少裁汰3分贝。
此外,游戏软件应在游戏经过中,通过劝诫界面或教唆信息,提醒玩家防卫高音量和万古辰凝听可能带来的听力风险;必须提供不同声息类型的独处音量步调,允许玩家划分革新或静音特定的声息类别(如音乐、对白、音效等);应证据每款游戏的配乐、类型和声息筹画,加入相应的安全凝听功能,以相宜不同的音频弘扬神志。
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