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![]() 各人好,我是正在等日子到来的何二维一。 今天的攻略我们来实测一个特地理由理由的内容,天然说这个内容在开服后的热度并不高,况且好多一又友可能齐从未使用过这个东西,然则......它却应该会成为游戏在将来的几个版块中,特地值得期待的一个中枢内容,其等于武魂交融技,那么这个东东到底实质后果若何,关于游戏将来又会有哪些影响呢?今天的攻略我们就来简便聊聊这个话题。 ![]() 那么现在版块下一共是有两个可使用的武魂交融技,其一等于鬼怪和菊花的南北极静止边界,而武魂交融技的使用齐是在我们离别使用了两位魂师的大招后,斗殴界面契机新增一个武魂交融技的按钮,举例PC端只需要按G这个键就可以触发了。 那么鬼怪和菊花的武魂交融技,其具体后果是可以在边界内澈底静止敌东谈主的活动,同期还会有少许的输出,天然在使用了南北极静止边界后通盘这个词斗殴画面齐会变成下图中的这种口舌后果...... ![]() 不外话说天然两级雅致边界的斗殴殊效照旧挺帅的,然则其在大部分的PVE斗殴中并不会给到我们质变级别的体验,各人需要注目,毕竟边界的合手续时代并不长,其鬼怪和菊花齐得用大招的触发前提在实战中也不算简便。 此外现在简直用菊花队大要是重伤队在打长图的一又友也并未几,因此南北极静止边界这个武魂交融技的实质影响亦不算大,各人望望就好,以后同期聚集到了菊花和鬼怪后,可以去锻练场过把瘾,哈哈。 ![]() 接着则是邪月和胡列娜的武魂交融技“妖魅”,这个武魂交融技在PVE中的影响可能就要比两级静止边界相对高一丢丢了,天然......若是用纯正的邪月+菊花+胡列娜+鬼怪的重伤队的话,各人在实战中还可能同期享受到南北极静止边界+妖魅双重武魂交融技的享受...... 那么这个妖魅亦然在胡列娜和邪月同期放大之后便会激活触发按钮,激活后可以参加到妖魅现象,这也应该算是个变身类型的武魂交融技吧,而在妖魅现象下,其普攻输出将会有极致的增速进展,号称狂放......况且不光是视觉后果很狂放,实质在妖魅合手续的时代内,对比不参加妖魅时邪月的输出伤害,其伤害量的增幅也特地狂放...... ![]() ![]() 各人从上述的实测对比图便能看到,其实开启妖魅的时代是在第10秒落魄,因为前面还需要继续用胡列娜和邪月的大招,而第10秒时的伤害,两组其实齐是在1000K落魄逗留,这个数据各人可以先行参考一下。 接着在开启妖魅后直至妖魅截止的时代里(实质合手续时代为12秒,但触发和终末退出时齐会有一个动画,是以总的合手续时代应该是14秒-15秒掌握),那么开启妖魅后还会径直刷新邪月魂技的冷却时代,天然上述这个测试中这点倒不会影响,因为第二组即使莫得开启妖魅,终末邪月也可以等魂技冷却好了再放第二个魂技...... 那么在开启妖魅后的约15秒里,通盘这个词戎行的伤害是从1000K提高到了约2600K掌握,而不开启妖魅时的戎行伤害则只会从1000K提高到1550K掌握,是以对比这两组一个是1600K掌握的伤害,一个则是550K掌握的伤害,实测讲解开启妖魅后的伤害约是不开妖魅时的3倍掌握,这个增幅其实就也曾很夸张了...... ![]() 不外这里又有一个问题等于......现在两个武魂交融技的冷却时代齐是600秒......是以基本上一场泛泛的斗殴我们也只可放一次武魂交融技就没搞了,是以这亦然现在两个武魂交融技更多只可行为花瓶存在的一个原因吧......额这里维一也念念说一句,天然高练度下邪月的伤害也曾可以了,但现在各人关于通盘这个词重伤队的响应依然不够积极,是以要否则商酌可以商酌下缩短“妖魅”这个武魂交融技的冷却时代,你好赖让一场长图我们也够开上个2-3次过把瘾对吧...... ![]() 而现在除了以上两个也曾实装了的武魂交融技除外,游戏在boss端也已上线了火舞和风笑天的武魂交融技,这个也算是个变身类型的武魂交融技嘛,将来若是游戏要优势笑天的话,估摸着此武魂交融技就是精髓了。 ![]() 终末各人静瞻念其变的戴沐白若是上线的话,应该也会有和朱竹清的武魂交融技幽冥白虎吧,这个亦然一个变身类型的武魂交融技,不知谈官方会若何来策动其特点和身分,归正维一个东谈主的魄力就是......你可以略微调下强度设定,但可以提高下每场斗殴的使用次数,要否则......即使是6分钟的斗殴,也只可爽10秒掌握就没了,赤忱是有点花消这个还算可以的设定对吧,而这里也原宥各人留言来聊一聊我方的办法吧! |